00001 /****************************************************************************/ 00007 // Class passing values from a gl-object to another object 00008 /****************************************************************************/ 00009 // SUMO, Simulation of Urban MObility; see http://sumo.sourceforge.net/ 00010 // Copyright 2001-2010 DLR (http://www.dlr.de/) and contributors 00011 /****************************************************************************/ 00012 // 00013 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify 00014 // it under the terms of the GNU General Public License as published by 00015 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 00016 // (at your option) any later version. 00017 // 00018 /****************************************************************************/ 00019 #ifndef GLObjectValuePassConnector_h 00020 #define GLObjectValuePassConnector_h 00021 00022 00023 // =========================================================================== 00024 // included modules 00025 // =========================================================================== 00026 #ifdef _MSC_VER 00027 #include <windows_config.h> 00028 #else 00029 #include <config.h> 00030 #endif 00031 00032 #include <utils/gui/globjects/GUIGlObject.h> 00033 #include <microsim/MSUpdateEachTimestep.h> 00034 #include <utils/common/ValueSource.h> 00035 #include <utils/common/ValueRetriever.h> 00036 00037 00038 // =========================================================================== 00039 // class declarations 00040 // =========================================================================== 00041 class GUIGlObject; 00042 00043 00044 // =========================================================================== 00045 // class definitions 00046 // =========================================================================== 00053 template<typename T> 00054 class GLObjectValuePassConnector : 00055 public MSUpdateEachTimestep<GLObjectValuePassConnector<T> > { 00056 public: 00062 GLObjectValuePassConnector(GUIGlObject &o, 00063 ValueSource<T> *source, 00064 ValueRetriever<T> *retriever) throw() 00065 : myObject(o), mySource(source), myRetriever(retriever) { } 00066 00067 00069 virtual ~GLObjectValuePassConnector() throw() { 00070 delete mySource; 00071 } 00072 00073 00080 virtual bool updateEachTimestep() throw() { 00081 if (!myObject.active()) { 00082 return false; 00083 } 00084 myRetriever->addValue(mySource->getValue()); 00085 return true; 00086 } 00087 00088 private: 00090 GUIGlObject &myObject; 00091 00093 ValueSource<T> *mySource; 00094 00096 ValueRetriever<T> *myRetriever; 00097 00098 00099 }; 00100 00101 00102 #endif 00103 00104 /****************************************************************************/ 00105
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