GUIGlObject_AbstractAdd.cpp
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00024 #ifdef _MSC_VER
00025 #include <windows_config.h>
00026 #else
00027 #include <config.h>
00028 #endif
00029
00030 #include "GUIGlObject_AbstractAdd.h"
00031 #include <cassert>
00032 #include <iostream>
00033 #include <utils/gui/div/GLHelper.h>
00034 #include <foreign/polyfonts/polyfonts.h>
00035
00036 #ifdef CHECK_MEMORY_LEAKS
00037 #include <foreign/nvwa/debug_new.h>
00038 #endif // CHECK_MEMORY_LEAKS
00039
00040
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00043
00044 std::map<std::string, GUIGlObject_AbstractAdd*> GUIGlObject_AbstractAdd::myObjects;
00045 std::vector<GUIGlObject_AbstractAdd*> GUIGlObject_AbstractAdd::myObjectList;
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00050
00051 GUIGlObject_AbstractAdd::GUIGlObject_AbstractAdd(GUIGlObjectStorage &idStorage,
00052 std::string fullName,
00053 GUIGlObjectType type) throw()
00054 : GUIGlObject(idStorage, fullName), myGlType(type) {
00056 myObjects[fullName] = this;
00057 myObjectList.push_back(this);
00058 }
00059
00060
00061 GUIGlObject_AbstractAdd::GUIGlObject_AbstractAdd(std::string fullName,
00062 GLuint glID,
00063 GUIGlObjectType type) throw()
00064 : GUIGlObject(fullName, glID), myGlType(type) {
00066 myObjects[fullName] = this;
00067 myObjectList.push_back(this);
00068 }
00069
00070
00071 GUIGlObject_AbstractAdd::~GUIGlObject_AbstractAdd() throw() {}
00072
00073
00074
00075 GUIGlObjectType
00076 GUIGlObject_AbstractAdd::getType() const throw() {
00077 return myGlType;
00078 }
00079
00080
00081 void
00082 GUIGlObject_AbstractAdd::clearDictionary() {
00083 std::map<std::string, GUIGlObject_AbstractAdd*>::iterator i;
00084 for (i=myObjects.begin(); i!=myObjects.end(); i++) {
00086 }
00087 myObjects.clear();
00088 myObjectList.clear();
00089 }
00090
00091
00092 GUIGlObject_AbstractAdd *
00093 GUIGlObject_AbstractAdd::get(const std::string &name) {
00094 std::map<std::string, GUIGlObject_AbstractAdd*>::iterator i =
00095 myObjects.find(name);
00096 if (i==myObjects.end()) {
00097 return 0;
00098 }
00099 return (*i).second;
00100 }
00101
00102
00103 const std::vector<GUIGlObject_AbstractAdd*> &
00104 GUIGlObject_AbstractAdd::getObjectList() {
00105 return myObjectList;
00106 }
00107
00108
00109 std::vector<GLuint>
00110 GUIGlObject_AbstractAdd::getIDList() {
00111 std::vector<GLuint> ret;
00112 for (std::vector<GUIGlObject_AbstractAdd*>::iterator i=myObjectList.begin(); i!=myObjectList.end(); ++i) {
00113 ret.push_back((*i)->getGlID());
00114 }
00115 return ret;
00116 }
00117
00118
00119 void
00120 GUIGlObject_AbstractAdd::drawGLName(const Position2D &p, const std::string &id, SUMOReal nameScale) const {
00121 glPolygonOffset(0, -6);
00122 glPushMatrix();
00123 glTranslated(p.x(), p.y(), 0);
00124 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
00125 pfSetPosition(0, 0);
00126 pfSetScale(nameScale);
00127 SUMOReal w = pfdkGetStringWidth(id.c_str());
00128 glRotated(180, 1, 0, 0);
00129 glTranslated(-w/2., 0.4, 0);
00130 pfDrawString(id.c_str());
00131 glPopMatrix();
00132 }
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